虛擬現實投影顯示系統是虛擬三維投影顯示系統中一種沉浸式虛擬仿真環境,系統采用環形的投影屏幕作為仿真應用的顯示載體,所以通常又稱為環幕投影系統。根據環形幕半徑的大小,通常有120、135、180、240、270、360度弧度不等,由于其屏幕的顯示半徑巨大,該系統通常用于一些大型的虛擬仿真應用,比如:虛擬戰場仿真、數字城市規劃、三維地理信息系統等大型場景仿真環境,近年來開始向展覽展示、工業設計、教育培訓、會議中心等專業領域發展。
虛擬三維投影顯示系統是目前非常流行的一種具有高度沉浸感的虛擬現實顯示系統,該系統以多通道視景同步技術、數字圖像邊緣融合技術為支撐、多通道亮度和色彩平衡技術和多通道視景同步技術為支撐,將三維圖形計算機生成的三維數字圖像實時地輸出并顯示在一個超大幅面的環形投影幕墻上,并以立體成像的方式呈現在觀看者的眼前,使觀看者和參與者獲得一種身臨其境的虛擬仿真視覺感受。它是整個虛擬現實系統的重要的組成部分(即虛擬現實顯示系統)。
由于虛擬三維投影系統是由多個同步運算的單通道投影顯示畫面無縫拼接而成,并在環形的投影屏幕上成像,所以與通常的單通道顯示系統相比,這種多通道圖像同步拼接和環幕顯示特征導致了它的技術復雜性。通常,對一個完善的多通道虛擬三維投影顯示系統而言,其必須具備以下幾種成熟的核心技術做支撐:
1、數字圖像邊緣融合與無縫拼接技術
2、通道間的色彩與亮度平衡技術
3、數字幾何矯正(即非線性失真矯正)技術
4、多通道視景同步控制技術
只有解決上述幾項重要的技術難題,才能成功地將三維圖形計算機生成的實時三維數字圖形、實時同步地輸出并顯示在一個具有一定半徑和弧度的巨幅環形投影屏幕上,最終形成一個具有極高分辨率、無任何變形失真的三維數字立體影像。
所以,在眾多的虛擬仿真顯示系統中多通道環幕投影是一個技術含量極高的虛擬現實顯示系統,其隱藏的技術風險不言而喻,這種技術風險直接要求用戶對供應商的選擇更加謹慎。